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AI推动新游戏激增 投资人强调内容创新与实际需求

文|财新 关聪
2026年08月04日 16:18
“未来游戏公司的出路,反而是不要把自己做成游戏公司”
news 原图 2026年8月1日,ChinaJoy动视暴雪展台,玩家排队参与活动。图:财新 关聪

  【财新网】生成式AI推动内容供给激增,这一趋势也发生在游戏行业。

  2026年上半年,两届Steam新品节参展Demo(试玩版)累计超8400款,仅标记使用AI的产品就超过千款;而同期国内游戏社区和分发平台TapTap上的5000多款新游戏中,超过4000款是AI制作的小游戏,带动新游戏数量同比扩张十倍。

  但生产力变革并没有同步激发内容创新。从谷歌、李飞飞的世界模型,到最近能搭建简单小游戏的Kimi K3,AI一再拓展游戏的想象空间,但对游戏的理解和创作规律局限于形式上的仿制;AI带来的创作便利,也引发了与早期换皮低质内容井喷后类似的信任危机。

  培育新内容需要耐心。比如,米哈游计划在未来三年以1000亿元上限投入AI,且号称不计成败,方向是打造“千人千面”个性化的游戏,联合创始人蔡浩宇则在硅谷创业,推出了两款AI陪伴类产品;一些新的赛道则在引起资本的兴趣,比如红杉中国已经参投四家与互动影游相关的公司。

责任编辑:郭琼 | 版面编辑:王影
图片编辑:刘青

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