【财新网】《黑神话:悟空》全球发行已经超过50天,游戏数据机构VG Insights测算,《黑神话:悟空》在Steam平台售出2110万份,收入10亿美元。这是此前中国单机游戏从未达到的营收体量,如果与手游对比,腾讯的《王者荣耀》在两大应用商店实现10亿美元收入花了18个月。
《黑神话:悟空》被行业赋予多重意义:从只占中国游戏产业份额20%的客户端/主机游戏领域崭露头角,它是中国玩家首次能接触到的基于中国文化的3A游戏。印证中国本土IP可以冲进国际市场,与欧美和日本的创作者直接竞争。
【财新网】《黑神话:悟空》全球发行已经超过50天,游戏数据机构VG Insights测算,《黑神话:悟空》在Steam平台售出2110万份,收入10亿美元。这是此前中国单机游戏从未达到的营收体量,如果与手游对比,腾讯的《王者荣耀》在两大应用商店实现10亿美元收入花了18个月。
《黑神话:悟空》被行业赋予多重意义:从只占中国游戏产业份额20%的客户端/主机游戏领域崭露头角,它是中国玩家首次能接触到的基于中国文化的3A游戏。印证中国本土IP可以冲进国际市场,与欧美和日本的创作者直接竞争。
责任编辑:屈运栩 | 版面编辑:鲍琦
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