财新传媒
财新传媒
1111111
财新通行证
T中

中国游戏产业报告:上半年收入与用户双降

文|财新 关聪
2022年07月21日 18:50
报告认为,疫情冲击下,宏观经济增速整体放缓,大众消费意愿走低,包括游戏在内的娱乐消费支出也随之降低。此外,上半年缺少有影响力的游戏新品上线,未能带来消费增量
news 原图 游戏用户规模的天花板早在2019年就已显现,此后同比增速由两位数降至不足2%。国内游戏用户规模高峰出现在2021年春节期间,数量近6.67亿。2021年9月10日,民众在北京一家网吧玩电脑游戏。图:Greg Baker/人民视觉

  【财新网】受益于宅经济的游戏行业,在疫情冲击下显现颓势。7月21日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》(下称“报告”)显示,上半年游戏行业营收和用户体量都在下滑。

  据报告,2022年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比减少1.8%,打破七年以来连续增长的势头。从细分市场来看,实现增长的仅有收入占比近两成的端游,收入占比最多的手游实际销售收入1104.75亿元,同比减少3.74%。

责任编辑:覃敏 | 版面编辑:许金玲

财新网所刊载内容之知识产权为财新传媒及/或相关权利人专属所有或持有。未经许可,禁止进行转载、摘编、复制及建立镜像等任何使用。

如有意愿转载,请发邮件至hello@caixin.com,获得书面确认及授权后,方可转载。

推荐阅读

处置问题险企|特稿精选

“生死判官”刀文兵的生死劫|特稿精选

美国9月新增就业大幅反弹 美联储削减降息幅度预期上升

华生:对股市的再期待

原研药开药难愈演愈烈 多方博弈谁来保护患者?|特稿精选

财新移动
说说你的看法...
分享
取消
发送
注册
 分享成功