【财新网】(记者 石睿)9月初,A股上市游戏公司于版号“开闸”后的首份半年报纷纷“出炉”,业绩有所回暖,头部公司中三七互娱(002555.SZ)、世纪华通(002602.SZ)、昆仑万维(300418.SZ)游戏业务营收增长均为两位数,但是多数游戏公司主营收入仍未恢复至2017年版号暂停前的水平。
2018年3月,中国暂停游戏版号审批,所有新游戏无法上线商业化,九个月后版号审批才重新启动,这一事件导致2018年国内游戏市场收入增长明显放缓,同比仅增长5.3%,而2017年增幅还在23%。
【财新网】(记者 石睿)9月初,A股上市游戏公司于版号“开闸”后的首份半年报纷纷“出炉”,业绩有所回暖,头部公司中三七互娱(002555.SZ)、世纪华通(002602.SZ)、昆仑万维(300418.SZ)游戏业务营收增长均为两位数,但是多数游戏公司主营收入仍未恢复至2017年版号暂停前的水平。
2018年3月,中国暂停游戏版号审批,所有新游戏无法上线商业化,九个月后版号审批才重新启动,这一事件导致2018年国内游戏市场收入增长明显放缓,同比仅增长5.3%,而2017年增幅还在23%。
责任编辑:覃敏
版面编辑:吴秋晗
版号审批如何加剧马太效应 游戏业进入“增长新常态”后前路怎么走
2019年02月16日财新网所刊载内容之知识产权为财新传媒及/或相关权利人专属所有或持有。未经许可,禁止进行转载、摘编、复制及建立镜像等任何使用。
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