【财新网】(记者 石睿 叶展旗)虽然业内普遍认为5G技术的应用落定最大的场景在包括自动驾驶等在内的工业领域,但互联网消费端,云游戏已经成目前最大风口,无论是通讯展会还是游戏展会,全球厂商纷纷开始展示其解决方案。
所谓“云游戏”,即运行在云端的游戏,用户只需要一个带屏幕的终端就可以获取游戏画面,实现互动,省去了游戏下载环节,也不再依靠终端的计算力来玩游戏。数据分析公司Statista统计称,2019年,全球云游戏市场规模约为9700万美元,到2023年将增长至4.5亿美元。
【财新网】(记者 石睿 叶展旗)虽然业内普遍认为5G技术的应用落定最大的场景在包括自动驾驶等在内的工业领域,但互联网消费端,云游戏已经成目前最大风口,无论是通讯展会还是游戏展会,全球厂商纷纷开始展示其解决方案。
所谓“云游戏”,即运行在云端的游戏,用户只需要一个带屏幕的终端就可以获取游戏画面,实现互动,省去了游戏下载环节,也不再依靠终端的计算力来玩游戏。数据分析公司Statista统计称,2019年,全球云游戏市场规模约为9700万美元,到2023年将增长至4.5亿美元。
责任编辑:屈运栩
版面编辑:王影
【特供】5G第一个商用场景? “云游戏”随时随地不需本地主机
2019年08月17日财新网所刊载内容之知识产权为财新传媒及/或相关权利人专属所有或持有。未经许可,禁止进行转载、摘编、复制及建立镜像等任何使用。
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